2014年上映的《解除好友》是一部以小博大且极为成功的话题作品,以区区百万美元的成本取得6千4百万美元票房,是继《女巫布莱尔》和《灵动:鬼影实录》之后,又一部利用新颖形式大获成功的恐怖电影。
《解除好友》(2014)
对于悬疑恐怖类电影而言,形式大于内容往往未必是贬义性的评价,即使最苛刻的影评人也必须承认,「桌面电影」的设定非常有趣。
《解除好友》用刁钻的形式复刻了一个最正统的复仇故事,除了镜头从头到尾停驻于单一的屏幕画面,人物对话和对过去事件的追溯全使用Macbook中的常用软件,如Facebook、Skype、Youtube和Message完成,取代了其他电影中必须遵循时间顺序,在不同场景中发生的离奇事件,《解除好友》其实就是灵异版的《我知道你去年夏天干了什么》。
《我知道你去年夏天干了什么》(1997)
因为剧情中真的存在着某种超自然力量,而一个接一个死去的青少年们既不死法猎奇,也不尽然无辜,围观群众大可在受到惊吓的同时仍然抱持置身事外的态度,甚至有心情吐槽这个校园霸凌引发的惨剧很有几分喜剧色彩。
《解除好友》(2014)
何况,电影剧情至少没有离题万里,片名说是「友尽」,无论是人还是鬼的行为,都确实围绕着「友尽」大做文章。
四年后的《解除好友2:暗网》则是另一番让人感到心中不快的景象,「桌面电影」的概念如今已经显得不再新鲜,故事主题也从「鬼玩人」升级成「人玩人」,虽然这一作的豆瓣评分高得异乎寻常,但从IMDb的低分和同样百万美元成本却大不如前作的票房表现来看,北美的恐怖悬疑片爱好者们恐怕没有那么喜爱这场被阴谋论主导的「狩猎游戏」。
按导演斯蒂芬・思科的说法,《解除好友2》里的部分剧情基于真实事件改编,作为片中一切阴谋的缘起,「暗网」的都市传说也足够扑朔迷离。
不再有幽灵萦绕的谜之账号,幕后黑手是毋庸置疑的人类,被牵扯进骇人罪案的同伴们从懵懂困惑,尚对恶行后果一无所知的高中生变成有完全行为能力,理当对自己言行负责的成年社会人。
《解除好友2:暗网》(2018)
与前作不同,他们的关系明显更加亲密,没有人背叛或伤害朋友,甚至为友谊做出了意想不到的让步和牺牲,片名因此变得毫无意义。
人与人之间的信任和正面感情在《解除好友2》反而变成对罪恶推波助澜的工具,主角马蒂亚斯为继续开发和聋哑女友顺利交流的软件,一念之差将无人认领的电脑带回家中,他的好友们本与「暗网」毫无关系,只是由于一时好奇和正义感被卷入其中。
因为加入了阿玛雅这个外来因素,《解除好友2》的剧情被线上线下划分为两个关联度不大的故事,在线下,马蒂亚斯徒劳无功地拯救他一无所知的女友,以失败而告终,在线上,却上演了一出版网络版的「暴风雪山庄」,一群人被集中于孤立环境内,讨论着故事的真相,而无人知晓身份的凶手正在揣测估量他的猎物们,伺机将他们一个个杀死。
我们也就不必对电影中如此多的巧合和网络黑客的神通广大感到惊讶,绝大部分的「暴风雪山庄」难道不就是依赖极小几率才能成立的故事?
冠以卡戎之名的黑客擅自加入他人的视频群聊,黑掉医院和地铁的监控系统,控制所有监控摄像头的拍摄角度,成功率必须是无懈可击的100%,只有这样,才有可能神不知鬼不觉地抹去一群人的性命,而每次伴随黑客出现的屏幕干扰信号,更增加了整部电影的不现实感。
为了剧情的可信度,电影打了几个补丁交代黑客组织内应无数,早有设计好的台本,这也只是终于成功的一场游戏云云,尽管如此,毫无戒心的马蒂亚斯愚不可及的行为才是故事得以成立的基石,而被他莫名牵连的朋友更像是一群天降横祸的倒霉蛋。
《解除好友2》不是一部逻辑严密的悬疑片,它的可取之处在于揭示了现代社会中人类和互联网之死靡它的亲密关系。《7411至死》的作者尼尔・波兹曼曾说过,「技术的善恶完全取决于使用者的认知」,他认为,唯技术论的社会只在乎最高效率,人性将会被所有技术性的要求所压制。
如果说,在第一部《解除好友》中,互联网还是一种中性的,依使用者的道德和心意运作的技术,到了《解除好友2》时,网络技术在全无禁忌的黑客手中,如同邪恶大魔王般将无辜者玩弄于股掌之间。
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