追星的人越来越多了,这不是我的错觉吧?

发布:2018-11-22 11:06 · 娱乐圈那些事儿

现代生活一方面在时间上彻底填满我们,一方面又在心灵上留下巨大的空洞。

工作、通勤、吃外卖、生活琐事,在被这些东西填满的情况下,按说我们应该很渴望“自己的时间”。但恰恰相反,我反而不知如何面对“自己的时间”。只要稍不留神,巨大的焦虑感或空虚感就会向我袭来,将我湮没。那些眼前无法完成的事让我焦虑,那些可能永远无法完成的事让我空虚。

追星的人越来越多了,这不是我的错觉吧?

不知别人如何,如果让硬糖君完全放空的独处,既没有在工作,也没有看手机,很快就会感到无所适从,必须听点什么或看点什么才能缓解,哪怕坐在马桶上读洗发水成分表都成。

总之,不能让耳朵或眼睛闲下来。因为一旦没有外界内容输入,我就必须面对自己,面对不令人满意的自己。我必须用7411来填满它。

可说真的,你说这年头还有什么像样的7411?

看视频?改开40年建国70年,电视上的任务剧越来越多,7411剧越来越少,视频网站也同样受到影响。与此同时,视频网站越来越走垂直化产品化路线,不断重复更容易成功的甜宠青春等题材,真的很容易腻味。

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年度收视亚军《娘道》

看电影?电影是需要消耗更多时间的7411,一来一去少说花去3个小时的整块时间,而且一周才更新一次,经常也是无片可看。

打游戏?游戏需要花掉的时间精力,对于上班族,很快就会感到无法支撑。更何况版号管控后,越来越少新游戏进入市场,老游戏又不可避免的走向下坡路。

至于演出、出游等活动,事实上无法作为日常7411。短视频、直播倒是可以,但看得时候笑哈哈,关上以后就会异常空虚――我到底在干嘛,花了一个小时不知道看了些啥。

说是都要来争夺“国民7411总时间”,但你们倒是来争啊,完全没有感受到那种被众妃争抢的尊贵感啊。

而追星是一种既重度又碎片化的游戏形式。它的情感体验是重度的,玩法却是可以碎片化的,丰俭由人。

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要知道,这是非常难做到的。大型客户端网游可以提供深度的情感体验,和帮派的朋友、和情缘都可以产生深度情感交流。但端游实在太花时间了,而且要求的是完整大块时间,工作的成年人很难做到。

手游的玩法更加碎片化,但情感体验却又没那么深了。而且随着手游的发展,玩法越来越重度,又氪又肝是常态。

追星就可以刚刚好把你的空余时间填满,因为其自主选择性很大。你既可以加入饭圈,每天做数据、控评、打榜,鸡血的去战斗,获得最强的集体感和荣誉感;也可以做个氪金散粉,看看物料,买买代言,偶尔签到转发,将追星作为一种生活方式,充实美滋滋;甚至可以彻底佛系,喜欢就看两眼,有用就买一买,也算是种个人爱好,日常调剂。

由于喜欢的音乐人整容,硬糖君的一位朋友曾经“脱粉”了一段时间。但最终还是回归了,因为不追星的日子真的很无聊。而回归后,她“随便剪剪”的粉丝小视频在微博获得了超高点击和转发,让她很有成就感。她还开始尝试在lofter写文,也是一堆人催更。

追星可以让人获得精神支柱,偶像身上存在着粉丝的共鸣和共情,是自我投射的理想人生。

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“社畜之光”,薄荷这样定义她对朱一龙的粉丝感情。

“社畜”一词最近在国内也流行起来,原是日语新造词汇,用于形容上班族,指在公司很顺从的工作,被公司当作牲畜一样压榨的员工。

追星的人越来越多了,这不是我的错觉吧?

“戏烂人不烂”,是粉丝常用的一个挽尊梗。但换一种方式理解,就是他在这样烂的项目里也坚持做好本职工作,好像还真有点励志哎?

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