暌违六年,终于等来了这部《无敌破坏王2:大闹互联网》。
它不仅让我们等了那么多年,能把它等到,本身就很难得。
虽然迪士尼动画工作室出品的作品并不少,但《无敌破坏王2》却是难得一见的续集作品。(仅仅是1990 年的《救难小英雄:澳洲历险记》和2000年《幻想曲2000》后第三部续集作品。)
在第一部中,破坏王拉尔夫生活在一个80年代出品的低精度游戏中。他的设定身份是一个反派,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中大搞破坏。
他厌倦了自己的生活,不甘于只做一名反派。他想要改变,想要为自己赢得尊重。
于是,他偷偷离开了自己的游戏,去闯荡其它的世界。
也是在途中,他认识了来自90年代糖果赛车游戏《甜蜜冲刺》的小女孩云妮。他们和来自《英雄使命》的冷酷队长一起,展开的新的冒险……
《无敌破坏王》可谓是迪士尼动画工作室的崛起之作。在这之前,他们的作品大多局限于将童话故事搬上银幕,主角都美好到不真实,而在《无敌破坏王》中,破坏王拉尔夫和云妮洛普都是有缺陷的,是这些瑕疵让他们更受观众喜爱。
同时,故事本身也能带给小朋友甚至大人,更深刻的思考。
拉尔夫身为一个反派,但他却想当个好人。不同于那些精打细算、总在角落里露出邪魅微笑的反派,拉尔夫憨憨的,甚至有些"蠢"。
他对"改邪归正"的定义也很简单:只要我获得金牌,我就可以当好人。
他不是正统的英雄,可以说是一个反英雄。
故事设定一开始是消极的,一个大反派要罢工,但他从自我否定到自我肯定,从在英雄世界里没有姓名到在别人眼里成为英雄,全片又升华到温暖积极的世界观。不愧是那几年动画的良心之作,有创意又用心,迪士尼动画的蜕变一仗,打得真是漂亮。
自2012年这一部动画后,迪士尼又相继推出《冰雪奇缘》,带来了一个不用靠王子的艾莎女王;《疯狂动物城》更成为现象级动画,宣扬平等、反对歧视的内核,无论过去多少年都不会衰老过时。
当然,《无敌破坏王》除了有一个充满创意的故事剧本以外,它本身的环境设定,就决定了这是一部会赢得观众喜欢的作品。
它把情节设置在游戏世界里,在动画片里讲游戏,画风本来就能巧妙融合。而对于玩街机游戏长大的这一代观众来讲,这部动画本身就是一场回忆大狂欢。
看一看,光是反派联谊会这场戏,就有多少标志性的大坏蛋登场。
联谊会的主席,是《吃豆人》里的核心幽灵克莱德。
还有:
还原出来,大概是这个画风。
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