△官方吐槽,最为致命。
其他作品是真人电影毁原作,唯有《银魂》是原作毁真人,大量裸露镜头为演员的演艺生涯抹上了挥不去的阴影。《银魂1》还有短裤,《银魂2》干脆全裸打码,很多粉丝哀叹,这大概就是无法引进的原因。
这个优点可以拿来对比去年的另一部真人漫改作品:《齐木楠雄的灾难》。其原作和《银魂》一样是连载于《周刊少年JUMP》的人气漫画,片子同样由福田雄一导演,用了同一套制作班底,相近的演员阵容,口碑却相当糟糕(拓展阅读:《齐木楠雄的灾难》:和片名一样,确实是一场漫改灾难)。
它出现了一个非常大的问题――“OOC”,也就是“人物脱离原型(out of character)“,对主要角色设定进行了较大改动,用粉丝的话说就是“魔改”,是真人漫改的大忌。
相比之下《银魂》的粉丝还是幸福的。
第二点,电影对没有看过原作的路人观众是否友好、足够通俗易懂。
日本漫改电影的主要受众通常就是原作的粉丝。幻想类的片子要做到对路人完全友好,是个很大的难题――原作中的世界观设定、人物角色背景、对立势力的矛盾冲突等,都需要详细的解说。而电影篇幅有限,只能简略地用三言两语一笔带过,就导致路人观众可能会看得一头雾水。
△兼容了科幻、奇幻元素的《银魂》世界观。
可是这一点《银魂》做得很出色,因为原作有着独特的先天优势。
漫画的内容一般分为两个部分:主线剧情与日常。
主线就是负责推进漫画的剧情,具有连贯性,不看前面就很难理解当前。
日常是主角和朋友们在平常生活中发生的故事,比较独立,理解门槛低。
一般的漫画作品,像《海贼王》《火影忍者》《死神》之类,主线剧情才是灵魂,日常故事拿来做过渡。这一类动漫被拍摄成真人电影,通常只能选择主线剧情改编。
△三大民工漫“死火海”中的《死神》,今年也上映了真人版电影,口碑......
《银魂》偏偏是日常比主线更出彩,真人版聪明地选择了“日常+主线”的混搭模式。
这次的《银魂2》选取了原作的“将军接待篇”与“真选组动乱篇”这两段故事,其中“将军接待篇”就属于日常,讲述主角们阴差阳错被要求接待微服私访的幕府大将军,发生了一系列爆笑事件。
有一位网友把“将军接待篇”的片段剪辑成视频传到了微博上,获得了9万多次转发,淹没在了“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”的海洋之中――
△这热度比大幂幂离婚还高。
还原度既高,对路人友好,《银魂2》就远远超出真人漫改的平均水准了。
顺带说说动漫大作的真人影视改编――尤其是幻想类――的行业现状。
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